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軍事武器擬人化與萌化的表、應用現與限制:從《艦隊收藏》到《戰艦世界》



把特定的物品和現象賦予個性與人類型態,建構一個具備可愛吸引人形象的美少女形象,成為近十五年來快速發展的文化類徵,其涵蓋的範疇逐漸擴大,從單純的特定物品到國家城市、交通行政工具,軟體或是化學元素食品,甚至是抽象性質的思想,可謂什麼都可擬人化。

將難以親近的概念或抽象概念賦予人類的情感與個性,進而吸引消費者的注意力和情感認同,這一移情作用(Empathy)當代數位娛樂媒體與電子科技的推波助瀾下更有出乎意料之外的發展。部分愛好者對於二次化虛構擬人角色的愛戀與沈迷已經對於現實環境與人際網路產生強烈的排他與反移情作用,這一發展成為當代關注的議題。但是作為成功且吸引人的「擬人化」作品具備什麼特質?擬人化的界線與限制又在哪邊?

本場將首先討論「擬人化」的發展與其使用限制,與一般的角色「萌化」差異,並以三款軍事兵器之作品《艦隊收藏》、《蒼藍鋼鐵戰艦》和《戰艦世界》作為主題比較。《艦隊收藏》乃是一款以第二次世界大戰日本海軍為主題的極高人氣的美少女擬人化策略遊戲,《戰艦世界》則是一款專業核心向的二次海戰線上遊戲,裡面的所有艦艇都經過詳細的兵器考證器建模,給予玩家細緻與完整的時代重現感,而《蒼藍鋼鐵戰艦》則中介了這兩者,它同時具備美少女的心智人型,但是也保留了完整的艦艇造型。本場論壇將透過這三者的比較來和大家介紹「擬人化」與兵器美少女的發展與應用。



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