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科技形構文化的終極邊疆?遊戲內的虛擬世界和現實世界的虛擬遊戲
            從維多利亞的《梟雄》到《刀劍神域》

大概不到十年前,當你談起 VR或是 AR 技術時,大家還會疑惑猶豫地看的你,彷彿你在說什麼奇怪的單字縮寫,或是直覺地把他聯想到科幻電影小說內的情節。
短短幾年內,電腦使用者介面有了翻天覆地的變化,「擴增實境」(augmented reality, AR)和虛擬實境(virtual reality, VR)已經改變了我們觀看世界的角度。虛擬實境不再是未來科技,現在就是未來。AR將虛擬資訊加諸到我們的感官知覺之上,可說是一種「視覺上的強化」,如果說VR技術企圖取代真實的世界,那AR卻是在實境上擴增資訊。

如果聲光效果和科技正在讓我們模糊虛擬與現實,或者說,再現實中創造虛擬世界,那電子遊戲內的虛擬世界又是如何呢?我們想談談《刺客教條》這款橫越歷史成分、動作競技和科技結晶的著名遊戲。除此之外,還希望和《刀劍神域》裡面的虛擬、真實一併討論,或者更精確地說,我們想談談遊戲內創造的「虛擬世界」和今天我們當代現實世界創造的「虛擬世界」有何差異和不同?
《刺客教條》系列將故事設定在現代人物利用尖端科技回到過去體驗先祖的歷史,乍聽之下彷彿今日俗套的「穿越戲碼」,但事實上整套遊戲卻將當代世界、未來科幻預言與過去人類歷史作了巧妙的結合。不管是以基督教徒與回教徒紛爭為主題的一代,亦或是到結交達文西、馬基維利的文藝復興三部曲,乃至於既將到來的三代新大陸獨立戰爭,四代的海盜,《大革命》的法國動盪時代,以及最新以英國維多利亞時代為主題的《梟雄》。

除了要解放探索倫敦這座巨大都市外,這次作品也登場了不少知名歷史人物,例如發明電話的亞歷山大.貝爾、進化論之父查爾斯.達爾文、《孤雛淚》作家查爾斯.狄更斯;〈共產黨宣言〉的作者卡爾.馬克思、維多利亞女王以及近代護理學和護士教育創始人弗羅倫斯.南丁格爾。玩家得以挖掘倫敦當代偉人背後的秘密,並且創造歷史。
《刺客教條》中營造了一個前所未有的遊戲氛圍與境界。當代遊戲逐漸走向多元世界觀,開放世界類型遊戲滿足了玩家的探索慾望,更凸顯了電玩遊戲的基本元素:玩家具有高度的能動性與操控權,可自由地探索與扮演該角色,穿梭於中古歐洲的碎石街道之中,或是工業革命的煙囪之上。

歡迎以超大螢幕來體驗前所未有的倫敦風情,遊玩這款精彩的遊戲!還有我們精彩無比的解說:讓您從全新的角度,透過電子遊戲的聲光效果,跨越現實,造訪零與一的虛擬世界,更穿透時代,體驗世紀末的倫敦風華絕代。

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